Гостевая книга
Fiona
Хороший у вас сайт! Почаще обновляйте! :cool:
Валери
Огромное спасибо! Респект!)
Solar System
Сорсы народу!
а так все рулеззз! так держать!
Barry
Hello !
Beautiful and interesting site! I enjoy reading your site.
Many Thanks!
Transman
а под 9x не работает :(
вместо менюхи - окно о недопустимой операции. но музыка играет
IntoDev
not bad not bad!!!! :up:
Borjan
Thank you very much for the New version of suppaplex and new levels. Its simply great!
Only i have problems to activate the game on my computer.
It reports runtime error.
Can you help me about this, Because I really like to play the game.
Thank you.
DX
Такой вопрос. А есть ли где-нибудь в оригинальных уровнях двойник Мэрфи?
Dania
Ещё раз спасибо за новую версию.
Теперь я смог пройти уровень 65 из набора №10, поскольку молнии работает нормально.
Уровни №66 и 88 я тоже прошёл. Я иду через катушку, прямо перед тем, как ножницы займут свободное место. В резулятате Мэрфи дожидается в катушке до тех пор, пока пространство снова освободится. Ну а дальше можно спокойно идти дальше. Этот трикс нужно оставить при выборе одинарной скорости.
А 107-й пройти невозможно. Там нужно сбросить шар вниз и обогнать его через катушки, а у вас скорость вдвое меньше. Чтобы уровень пройти, тот шар пришлось убрать в редакторе.
Также посмотрите уровни №36 и 49 из набора №8 (там есть "Time-Runner-ы" с горящими бомбами) и объясните, почему в оргинальном Supaplexе Мэрфи успевает добежать, а в вашем - нет.
Мне ещё нравится, что если двойника Мэрфи убьёт искра, реальный персонаж тоже взрывается до инфотронов. Пожалуйста, оставьте эту возможность.
Не забудьте о паузе, сохранении игры и выборе скорости прохода через катушку.
Что Вы думаете насчёт триксов с рамками, которые отсутствуют в вашей игре? Мне пришлось исправить многие уровни, которые используют рамки, чтобы они стали проходимыми.
Я надеюсь, что графика всё же будет доделана.
Насчёт новых объектов, идеи можно взять, например, из старой игры Boulderoid (если, конечно, вы такую знаете). Её описание есть в файле INFO98.txt, прилагающемся к набору уровней №98.

Например, можно добавить объект, который фиксирует движущиеся объекты (враги - ножницы и искры, шары, инфотроны, оранжевые бомбы) - клей. Правда, я не знаю, как он должен выглядеть. При этом они должны остаться убиваемыми и взрывоопасными.

Ещё я хотел бы такие объекты (из той же игры):
кислота (Acid) - убивает все движущиеся объекты. Или амёба (Amoeba) - они расширяются, пытаясь заменить собой базы (Base) и пустое пространство и превращаются в инфотроны, когда это больше невозможно. Также хотелось бы магические стенки - упавший в них шар превращается в инфотрон и наоборот, если снизу есть свободное пространство и расширяющиеся стенки (они непробиваемы и могут расширяться либо горизонтально, либо вертикально, либо в обоих направлениях, заполняя свободное пространство) и т.д...


Transman
А на сорцы глянуть можно? любопытство заело как у тебя там все работает :)
У меня так сделать не получилось (наверно потому что движение совершается не за 8 фаз а за 2
да и писался он для Zx Spectrum)
если интересно глянуть на мое-поищи на zx.pk.ru - Supaplex beta by Triumph
там же разживешься эмулятором

мой емыл Transman(wild dog)tut.by
Polo
Сергей в 510 билде, на полном экране, в правом верхнем углу на любом уровне появляются артефакты.Или это только у меня ?
Polo
Присоединяюсь к [b]Daniel[/b]
Вот это я понимаю, настоящий Новогодний подарок.
Упехов тебе во всем !!!
Daniel
Спасибо большое за новую версию. Я этого так ждал!
zz|sergant
Выложил новую версию игрушки.

Т.к. [url]http://www.sergant.pp.ru[/url] в дауне, то перенес сайт на свой хостинг: [url]http://www.newsupaplex.pp.ru[/url]
Dania
Огромное Вам спасибо за ответ. С нетерпением жду новых версий.
Я очень рад, что вы поддерживаете триксы. Желаю вам успешной реализации моей идеи.
Carlos
Fantastic work, thankyou very much

:cool:
Polo
Спасибо огромное за анонс с будующими изменеиями.
Ждем с нетерпением новую версию.
Daniel
Ну вот, нашёл ещё несколько багов.

Один из самых актуальных - с "молниями". В DOS-овском Supaplex-е их можно было есть, дождавшись, когда они выключатся (они никогда так быстро не включались снова). А в вашем - могут включиться сразу же после выключения и Мэрфи не успевает их съесть. В результате пройти уровень с большим количеством "молний" (Попробуйте например уровень №65 из набора №10) практически невозможно. Поэтому очень советую - добавьте в вашу игру такой же "безопасный промежуток" сразу после выключения молнии.

Другая серьёзная недоработка - нет паузы. Пожалуйста, добавьте её.

Также я обнаружил баг, что если разрушить частично повернушийся шар или инфотрон, могут образоваться невидимые стенки. Это тоже надо исправить. (Нечто подобное было и в ДОСовском Supaplex- часть падающих объектов можно было разрушить взрывом и остальная часть не разрушалась и "зависала в воздухе". В вашей игре так сделать не получается - я пробовал сделать это разными способами. )

Есть ещё одно предложение - добавьте, пожалуйста, сохранение игры. А то надоедеает заново проходить длинные уровни. Лучшесделать количество сохранённых игр неограниченным, а не 1 игра на набор уровней. И вместе с игрой должно сохраняться недоигранное демо. (Как я понял при игре всегда записывается демо, которое при желании можно записать на диск)

А в опциях стоило бы добавить необязательные подтверждения на клавишы Esc и R. Они находятся близко к цифрам 1-4, которые используются для регулировании скорости. И не забудьте об опции, которая позволила бы каждому выбирать скорость прохода через порты - одинарная или двайная.

Ещё несколько не очень важных идей, касающихся графики. Хорошо бы добавить ихображения рамок уровня, уходящего из уровня и засыпающего Мэрфи (опять же как в оригинале Supaplex)

Какие новые объекты вы хотите добавлять? Собираетесь ли использовать в новом формате уровней несколько слоёв? Мне очень нравится ваша игра. Спасибо большое.
Daniel
Sergant, большое спасибо за ответ. Очень рад, что вы собираетесь поддерживать новые форматы. Что касается новых объектов, для начала вы можете добавить новые стартовые положения уже имеющихся врагов (в оригинальном Супаплексе они по умолчанию повёрнуты вверх). Я с вами полностью согласен. Предлагаю в вашем формате уровней сделать размер базы данных о специальных портах изменяемым (а не фиксированными 10 записями). А также использовать для указания количества инфотронов не 1, а 2 байта и тем самым преодолеть предел в 255 инфотронов (поднять его аж до 65535!). И наконец, сделать возможность съедания нуля инфотронов, а не только всех, как в ДОСовском оригинале. А для использования всех инфотронов зарезервировать самое большое значение 65535, которое мало кому пригодится.

Кроме того, у меня зависла ваша игра при попытке запустить её в полноэкранном режиме. У меня было разрешение экрана 1024*768. Проверьте это у себя тоже.

А мне кажется, что было бы лучше если бы все оригинальные уровни были бы проходимы в вашем ремейке. Есть одна идея - сделайте в параметрах игры возможность выбора скорости прохода через катушку - оригинальная (двойная) или ваша.

Также, у нескольких непробиваемых стенок, выглядящих как платы, графика взята из Досовского супаплекса. Интересно, собираетесь ли вы заменять её на вашу, более качественную?
Daniel
Я недавно скачал вашу игру и нашёл "жучки" в Новом Supaplexe:

1. Другая скорость "убегания" через катушку (в 66-м и 88-м оригинальных уровнях невозможно быстро убежать от ножниц).
2. Отсуствие подтвержения на перезапись демо.
3. Как известно, в "старом" Supaplex, бывает, что в зоне взрыва шары и инфортоны становятся неподвижными (как стенки). В вашей версии такое тоже бывает, хотя и реже.
Предлагаю вам изменить скорость прохода через катушку, чтобы 66-й и 88-й уровни стали проходимыми и добавьте отсутствующее подтверждение. И желательно исправить баг с висящими падающими объектами.

Но есть также хорошие черты. Во-первых хорошая графика и поддержка "невидимых стенок" (Их HEX код равен 28h, а десятичный - 40). Во-вторых, в этой игре в зоне "рамки" уровня всегда находятся непробиваемые стенки, незавимо от того, какие объъекты там нарисованы. А оригинальная игра очень сильно глючит, если выйти за пределы верхних и нижних рамок. По-моему, эти возможности лучше оставить.

Кроме того я хотел бы, чтобы вы добавили возможность изменения размеров уровней (как в MegaPlex). Приведу вам описание его формата MPX:

Первые 8 байт являются заголовком файла:

4 байта - строка "MPX ". Они служат для опознования программой формата MPX
2 байта - версия MegaPlex, использованная для создания файла (целое число). Не имеет значения.
2 байта - количество уровней в файле (целое число)

Затем идут уровни. Каждый из них начинается с 12-байтного заголовка:
2 байта - ширина уровня (целое число)
2 байта - высота уровня (целое число)
4 байта - Позиция в файле, с которой начинается уровень (байт)
4 байта - длина уровня (байт)

А дальше формат уровней такой же, как в оригинальном Supaplexe. (Такие же служебные данные в конце уровня.)

Желаю успехов в создании новых версий игры.
Vash
Я сделал игрушку вроде Супаплекса.
Поддерживает оригинальные уровни (сам попроходил), и имеет новые элементы.
Кому нужна?
Gen
Отлично сделал!
Еще бы нужно добавить перемещение игрового поля курсором мышки и изменение размера игрового поля на экране - масштаб (см. MegaPlex - http://www.matemaster.de/mpx/)
Polo
Да вознаградится, Твой труд !!!
Спасибо за реанимацию, одной из самых лучших игр.
С нетерпением жду новых билдов.
--
P.S. Кому мало родных уровней:
Отличная коллекция
[b]Supaplex Level Collection[/b]
http://www.elmerproductions.com/sp/levels.html
Atz(c)
PS. И ещё пару слов про идеологию игры.

Supaplex - это баг, который живёт в мире микросхем, кушает печатные платы, и добирается до хорошо спрятанных ИНФО-тронов (кладов с информацией). Молнии - это короткие замыкания на плате... ну и т.д. и т.п. Конечно, все это понимают.

Поэтому хотелось бы получить в релизе красивые сфотографированные микросхемы, случайно-генерируемый зелёный рисунок проводников на плате, а в идеале - мультипликацию движения тока на этом рисунке (в Quake3 консоль, которая открывается тильдой '~' анимирована примерно в таком стиле, только красная).
Atz(c)
Yes! The game is coming again in XXI century!

Существует ещё один проект - WinPlex, однако в Новом Супаплексе удалось сохранить все "тонкие фишки" игры. Остаётся только пожелать, чтобы в финальном релизе сохранилась регулировка скорости игры - это really необходимо!
S
I paid for this game several few years ago and have it on CD.
Reklama
Нашел сайт, на котором возможна бесплатная отправка смс. Денег на сотовую связь теперь уходит гораздо меньше
Martijn
wow! I see you continued the game development! Will there also be a fullscreen option in the future?

thanks!
Sally
:cool: Even though I do not understand the game I still love it. it is very interesting and cheerful. Thanks. I hope you will make some more?
C Урала
С Возвращением ! Чувак ! Мы тоже любим Супаплекс ! :up:
Funny
прикольно
zz|sergant
Открыта новая гостевая книга, т.к. старая почила в бозе.